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Juegos de Consolas y de internet

  • Permalink for 'MW2 su primer paquete de mapas'

    MW2 su primer paquete de mapas

    Posted: 6 April 2010, 10:54am CEST by Oliver
    Tras pasado unos días desde su lanzamiento “Pack Estimulo”, se inunda la red con vídeos de estos nuevos mapas y no tan nuevos, que ya tienen trucos sacados.

    Los 2º vídeos que veréis es de unos jugadores mostrando los distintos trucos en cada mapa, Se ve que han pasado horas buscando jeje…

  • Permalink for 'PRESENTACION DE MI BLOG EN PREZI'

    PRESENTACION DE MI BLOG EN PREZI

    Posted: 14 March 2010, 6:47pm CET by Oliver
    Este es el link: Presentación
  • Permalink for 'GRAVE ERROR DE LA PS3 (Ya solucionado)'

    GRAVE ERROR DE LA PS3 (Ya solucionado)

    Posted: 8 March 2010, 8:43am CET by Oliver
    El 1 de marzo de 2010 será un día que todos los jugones recordarán: todas las PlayStation 3 de la primera tanda sufrieron un error general que provocó un colapso mundial que imposibilitaba jugar con ellas. Internet ya lo ha bautizado como el apocaliPS3.

    Nos está llegando información de que el problema ya se ha resuelto. En teoría el reloj interno de la PS3 se recompone sólo —se especula que el desastre lo ha provocado un inexistente 29 de febrero— y podemos volver a conectarnos a la PlayStation Network y a jugar con todos nuestros juegos, tanto offline como online.

    Parece que los trofeos desaparecidos vuelven, aunque hay usuarios que aseguran que han perdido algunos por el camino.
  • Permalink for 'Complementos para Cod5: Zombies'

    Complementos para Cod5: Zombies

    Posted: 22 February 2010, 9:02am CET by Oliver


    Uno de los complementos para El juego de Call of duty World at War son los map packs de zombies. Basicamente hay un maximo de 4 jugadores online, estos son "encerrados" en el mapa en cuestión. El juego va por niveles, en cada nivel aparecerán mas zombies y mas resistentes. De la misma forma se pueden ir comprando armas y accesorios cada vez mas explosivos y dañinos...

    Aqui muestro un video mas o menos de como es.

  • Permalink for 'PSN INCREMENTA SU EXITO'

    PSN INCREMENTA SU EXITO

    Posted: 15 February 2010, 8:39am CET by Oliver

    PSN ha experimentado un enorme crecimiento durante el año pasado, marcando su mejor mes de ventas en diciembre, con un 155% de incremento respecto al año pasado. Más de 40 millones de usuarios de todo el mundo llegan a PSN para acceder a contenido multimedia y para mejorar la experiencia de juego real”, señala Tretton.

    Cada vez mas usuarios estan registrandose en PSN, ¿será que Ps3 empieza a ser la mejor?
  • Permalink for 'El Nuevo juego mas esperado para la ps3'

    El Nuevo juego mas esperado para la ps3

    Posted: 8 February 2010, 8:42am CET by Oliver

    El dios de la guerra vuelve a la carga con esta tercera entrega de esta gran saga de acción, ahora para PlayStation 3.

    El juego es impresionante, eso hace tiempo que lo sabemos, pero estas imágenes me han sorprendido especialmente. No sabría decir por qué, pero me gustan más que lo visto hasta ahora, incluyendo la demo que probé en la gamescom.

  • Permalink for 'MAPAS EXTRAS PARA COD6'

    MAPAS EXTRAS PARA COD6

    Posted: 4 February 2010, 1:27pm CET by Oliver
    En la recién finalizada conferencia de Microsoft en el E3, además de ver por primera vez in-game al esperado Modern Warfare 2, se ha desvelado que dos mapas multijugador serán exclusivos temporalmente en Xbox 360. Infinity Ward no ha concretado ni el precio ni la fecha, pero la compañía americana pretende influenciar así a los indecisos que duden en qué versión adquirir del título. Modern Warfare 2 saldrá a la venta el próximo 10 de noviembre.
  • Permalink for 'JUEGO MMORPG ONLINE'

    JUEGO MMORPG ONLINE

    Posted: 18 January 2010, 9:13am CET by Oliver
    RuneScape es un MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game en inglés) (juego de rol multijugador masivo online) comercializado por Jagex, e implementado en lenguaje Java. Existen más de 15 millones de cuentas gratuitas activas, y han sido creadas más de 136 millones de cuentas. RuneScape fue creado por Andrew Gower, el creador de DeviousMUD, predecesor de Runescape, en 1998. Una vez reescrito y renombrado, la primera versión de RuneScape fue lanzada al público el 4 de enero de 2001 en versión beta. Dispone de la opción de jugar gratis y la opción de pago. La interfaz del juego es simple y se puede acceder desde la mayoría de los navegadores.

    RuneScape tiene lugar en un mundo de fantasía llamado Gielinor, el cual está dividido en varios reinos, regiones y ciudades. Los jugadores pueden viajar a través de Gielinor a pie, mediante hechizos de teletransportación y otros mecanismos. Cada región ofrece diferentes tipos de monstruos, recursos y aventuras que desafían a los jugadores. A diferencia de muchos MMORPG, no tiene una historia lineal que debe ser seguida. Los jugadores en la pantalla son avatares personalizables, con sus propias metas y objetivos. Los jugadores pueden pelear tanto contra monstruos como contra otros jugadores, completar aventuras ("quests"), aumentar su experiencia en cada una de las habilidades ("skills"), o conseguir oro y metas físicas. Los jugadores pueden interactuar entre ellos mediante el comercio, conversando o jugando minijuegos (de combate o cooperativos).

  • Permalink for 'MGS 4'

    MGS 4

    Posted: 11 January 2010, 9:03am CET by Oliver
    Konami hace balance de la primera semana

    No pueden estar más contentos por tierras niponas. El juego que puede marcar un antes y un después en la historia de los videojuegos está arrasando en las listas de ventas, tal y como era de esperar. En su primera semana de vida lleva la friolera de un millón de unidades vendidas sólo en Europa. Las 25.000 ediciones limitadas, que llegaron a nuestro continente, “volaron” el primer día.
    En el salto de página os dejo la nota de prensa oficial de Konami.
  • Permalink for 'Complementos para cod6'

    Complementos para cod6

    Posted: 15 December 2009, 11:19am CET by Oliver


    Precio: 160€
    DVD ORIGINAL PAL ESPAÑA, PARA XBOX 360

    EDICION PRESTIGE DEL ULTIMO JUEGO SACADO POR ACTIVISION, CREADO POR INFINITYWARD Y DECLARADO ANTES DE SALIR COMO MEJOR JUEGO DEL AÑO POR TODAS LAS GRANDES CONFERENCIAS.
    ADENTRATE EN LA PIEL DE UN SOLDADO DE ELITE Y LUCHA POR EVITAR LA 3ERA GUERRA MUNDIAL.

    CALL OF DUTY : MODERN WARFARE 2 PRESTIGE EDITION.

    PONEMOS A SU DISPOSICIÓN ESTE EXCLUSIVISMO PRODUCTO DEL MEJOR JUEGO DEL AÑO.

    COMPLETAMENTE NUEVO, NO HA SIDO ABIERTO.

    VERSIÓN PAL ESPAÑA, VOCES, TEXTOS, MANUALES , TODO EN CASTELLANO.

    ES UN ARTÍCULO MUY MUY BUSCADO, SE TRAJERON A ESPAÑA POQUÍSIMAS UNIDADES DE ESTE.

    EL PACK CONTIENE:

    -JUEGO EN CAJA METALICA DE CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2 PARA PS3.
    -CODIGO PARA DESCARGA GRATUITA DEL PRIMER CALL OF DUTY PARA PS3.
    -LIBRO ART BOOK DEL JUEGO.
    -GAFAS DE VISION NOCTURNA.

    AQUI UN VIDEO DE LAS GAFAS

  • Permalink for 'Cod 6- Lo mas esperado'

    Cod 6- Lo mas esperado

    Posted: 15 December 2009, 11:09am CET by Oliver

    Activision presentó en el Game Developers Conference de San Francisco el nuevo trailer del esperado shooter Call of Duty: Modern Warfare 2, la sexta entrega de esta espectacular saga.

    El video no nos mostró con claridad a los personajes o los escenarios que se visitará –ya que es prácticamente sólo audio- así que, en vez de aclarar, ha sembrado una nueva duda.

    Al parecer los protagonistas de este aguardado Call of Duty podrán utilizar una especie de LIDAR (detector de luz y rango) o un aparato similar. Quizás muchos recuerdan que en The Dark Knight, Batman utiliza algo parecido para visualizar a sus enemigos y los civiles. Diversos medios han aprovechado esto para comenzar a especular sobre las novedades que ofrecerá esta entrega. Tal vez los responsables del juego sólo deseaban presentar un trailer original.

    El momento más importante del video llega al final, ya que en los últimos segundos aparece la fecha del estreno: el 10 de noviembre de 2009. Por ahora, es todo lo que se sabe de este esperado shooter.
  • Permalink for 'Aqui van una secuencia de fotos del ...'

    Aqui van una secuencia de fotos del ...

    Posted: 10 December 2009, 5:52pm CET by Oliver
    Aqui van una secuencia de fotos del cod6


    COD 6 Imágenes ( Oliver wood pepper) on PhotoPeach

  • Permalink for 'El lado negativo de los juegos: Adicciones'

    El lado negativo de los juegos: Adicciones

    Posted: 1 December 2009, 7:29pm CET by Oliver
    Juegos en red y adicción

    El “counter strike” uno de los más requeridos.

    Los juegos en red son una versión avanzada de los videojuegos tradicionales, Ya no se trata de desafiar a la máquina solamente, sino que brindan la posibilidad de armar equipos y jugar unos contra otros desde distintas computadoras conectadas entre sí. Con la complicidad de una atmósfera propicia, consistente en poca luz, música de onda y boxers que invitan a la intimidad de cada usuario, pero a la vez a la sensación de estar conectados por la magia virtual, este tipo de entretenimientos capta cada vez más adeptos, pero también más adictos.

    En los locales se multiplican los ruidos de detonaciones, ametralladoras, disparos y misiles orientados por chicos y jóvenes, capaces de permanecer de 10 a 20 horas continuadas en juegos en los que pueden poner bombas, matar a policías y terroristas o secuestrar rehenes con un simple movimiento del mouse. Pero cuidado, el exceso puede transformarse en una verdadera enfermedad.

    Los juegos y sus adeptos

    El encargado del cíber “Web House”, Nicolás Gutiérrez, dijo que “ha habido un incremento muy grande en este tipo de juegos, por la cantidad de novedades que han aparecido”. Desde su experiencia en el local y en términos aproximados, éstas son las características de los más requeridos por edades y tarifa.

    Juegos más solicitados por los chicos: “Counter Strike” y el “Age of empire” (juego de estrategia)

    Hasta los 20 años: “Need for Speed” (carrera de autos) y “Counter Strike” cuya temática se basa en grupos antagónicos terroristas y contraterroristas. Se juega por puntos y por la finalización de objetivos, que pueden ser auxiliar o impedir el rescate de rehenes, según el rol que cumple cada grupo que se integre. El juego finaliza con una estadística general, que determina el puntaje según la cantidad de muertes provocadas al rival. Es el más solicitado; la violencia, y las armas es lo que más les llama la atención a los jóvenes.

    Por el adulto joven: “Medalla de Honor” (el objetivo es luchar y matar soldados nazis).

    El más violento: El GTA (en éste se tiene la capacidad de actuar con total libertad para delinquir, escapar, agredir o matar a quien sea. Todo vale y es el más sangriento.

    Tarifas: En general para este tipo de juegos, los cíber se manejan con precios que van de los $ 0,75 a $ 1, la hora.

    Uno de los datos que realmente preocupa es la cantidad de tiempo que la gente puede llegar a estar frente la computadora. “Los más jóvenes llegan a pasar hasta 20 horas seguidas sin respiro ”, argumenta el encargado del local.

    La adicción no es privativa de un estrato social, ya que como el mismo empleado plantea “vienen los limpiavidrios y se gastan los $ 5 en este tipo de juegos en lugar de comprarse algo para comer. Evidentemente, la evasión juega un papel crucial”.

    Las causas del incremento

    Según la psicopedagoga Mónica Coronado, “si bien los juegos en red han tenido un notable incremento entre los chicos y jóvenes en este último tiempo, hay que tener en cuenta que esto es el resultado no sólo del tiempo que los padres pasan fuera de casa en tareas laborales, sino también con un estallido generalizado de la violencia y la inseguridad.

    De esta forma, los padres prefieren que sus hijos pasen largas horas frente a una máquina, en un lugar que les agrade y les brinde seguridad, ya sea un cíber o su propia habitación. De esta forma, el uso del ocio y del juego físico ha pasado a ser meramente virtual”.

    Claves para padres

    Caer en simplismos teóricos y disparar sobre los juegos virtuales como los verdugos que hay que erradicar de la vida de niños y adolescentes, sería tener una visión limitada sobre un tema complejo.

    Los juegos que no incitan a la violencia pueden ser verdaderos generadores de capacidades cognitivas. Por ello existen determinados puntos que no hay que pasar por alto, para gozar del entretenimiento sin perjudicarse. La licenciada Coronado afirma que hay que tener en cuenta los siguientes puntos:

    El juego: debe desarrollar actividades cognitivas; ayudar a generar razonamiento y estrategias de juegos; potenciar habilidades; incentivar la espera para conseguir el objetivo luego de un trabajo paciente de ingenio.

    Tiempo de exposición: En los menores de 8 años el tiempo frente a la computadora debe ser de 30 a 40 minutos máximo. Más de 1 hora, es totalmente nocivo para el chico. Lo ideal es comenzar con entretenimientos sencillos que potencien sus destrezas.

    El material audivisual: debe tener como finalidad el desarrollo del niño o adolescente, y no la descarga inmediata del impulso, que crean los juegos violentos y agresivos, donde el único objetivo es ganar matando.

    Cómo evitar la adicción

    1) Tener la computadora en un ambiente familiar, como el comedor de diario, para tener más noción del uso, tiempo y material elegido por niños y adolescentes. No es aconsejable en la habitación, ya que se pierde el contacto con ellos.

    2) En el caso de los cíber, darles la plata justa para que jueguen un par de horas (los mayores). Para los más pequeños el juego debe restringirse a la media hora.

    3) Ser partícipes de los juegos, para saber de qué se tratan y medir mejor su contenido y efectos. Los padres deben dejar de tener miedo a la tecnología virtual, e incluirse con sus hijos en una realidad de fácil adaptación jugando con ellos.

    4) No es aconsejable tener Internet libre en casa. La restricción es otro punto a favor para evitar la tentación.

    5) Imbuirlos en el mundo del ocio sano y creativo, por medio de salidas al aire libre; la práctica de deportes; los espectáculos teatrales, el cine, etc. como una forma de mostrarles que la diversión no se limita a una máquina.

    Señales de alerta

    Tienen que ver con lo que los educadores o padres deben saber para que los chicos no caigan en el exceso.

    Pedir ayuda: Como toda adicción, cuando se pasan límites normales, y el niño o joven no puede estar lejos del impacto y la inmediatez del juego; cuando su eje gira en torno de pasar 10 o 12 horas seguidas frente a la computadora diariamente en detrimento de cualquier otra actividad, y no escucha razones, entonces significa que es tiempo de pedir ayuda profesional.

    Tres efectos peligrosos: De acuerdo con la psicopedagoga “no hay que perder de vista que la exposición continua y prolongada a contenidos violentos provocará tres efectos: la pérdida de sensibilidad frente a las sensaciones violentas; el incremento de acciones agresivas y una mayor vulnerabilidad.”

    La falta de psicomotricidad: Según la opinión del profesor de educación física Daniel Romero, “es uno de los problemas más graves que se está viendo hace tiempo. Desde la primera infancia, preadolescencia, adolescencia hasta el adulto joven.

    “Aproximadamente, de 10 chicos o jóvenes, 1 o 2 va al gimnasio o al club. Prefieren pasar largos períodos sin respiro frente a la máquina, lo que implica que cuando van a hacer actividad son torpes psicomotrizmente, y no pueden resolver una situación deportiva básica. El ejemplo más claro de la adicción es cuando en los viajes de egreso me preguntan si hay cíbers cerca del hotel”.


    http://www.youtube.com/watch?v=y_eYkhGCx8E
  • Permalink for 'DIA INTERNACIONAL DE LA MUJER EN CONTRA DE LA VIOLENCIA DE GENERO'

    DIA INTERNACIONAL DE LA MUJER EN CONTRA DE LA VIOLENCIA DE GENERO

    Posted: 26 November 2009, 1:22pm CET by Oliver

    Día Internacional de la Eliminación de la Violencia contra la Mujer
    De Wikipedia, la enciclopedia libre
    Saltar a navegación, búsqueda
    Mirabal.jpg

    El Día Internacional de la Eliminación de la Violencia contra la Mujer o la DIEVCM, aprobado por la Asamblea General de las Naciones Unidas en su Resolución 50/134 el 17 de diciembre de 1999, se celebra anualmente cada 25 de noviembre.La propuesta la realizó la República Dominicana con el apoyo de 60 países más para que se celebrara dicho día.
    Contenido


    El motivo que llevó a la República Dominicana a solicitar este día fue por el macabro asesinato de las tres Hermanas Mirabal, activistas políticas dominicanas, que sucedió el 25 de noviembre de 1960 por orden del dictador dominicano Rafael Leónidas Trujillo.

    En 1981 se celebró en Bogotá, Colombia, el Primer Encuentro Feminista Latinoamericano y del Caribe, donde se decidió marcar el 25 de noviembre como el Día Internacional de No Violencia contra las Mujeres recordando el asesinato de las hermanas Mirabal.

    En 1993 la Asamblea General de las Naciones Unidas aprobó la Declaración sobre la eliminación de la violencia contra la mujer, en la que se definió la "violencia contra la mujer" como
    todo acto de violencia basado en el género que tiene como resultado posible o real un daño físico, sexual o psicológico, incluidas las amenazas, la coerción o la prohibición arbitraria de la libertad, ya sea que ocurra en la vía pública o en la vía privada.

    En dicha Asamblea se reconoció que eran necesarios "una clara declaración de los derechos que se deben aplicar para asegurar la eliminación de toda violencia contra la mujer en todas sus formas y un compromiso de los Estados y de la comunidad internacional en general para eliminar la violencia contra la mujer".

    El 17 de diciembre de 1999, la Asamblea General de las Naciones Unidas designó el 25 de noviembre como el Día Internacional de la Eliminación de la Violencia contra la Mujer. La ONU invitó a gobiernos, organizaciones internacionales y organizaciones no gubernamentales a organizar actividades dirigidas a sensibilizar al público respecto del problema en este día como una celebración internacional.

    El Fondo de Desarrollo de las Naciones Unidas para la Mujer (United Nations Development Fund for Women o UNIFEM en inglés) también observa regularmente la jornada, y ofrece sugerencias para que otros las observen.

    En octubre de 2006 se presentó el "Estudio a fondo sobre todas las formas de violencia contra la mujer", que demuestra que existen obligaciones concretas de los Estados para prevenir esta violencia, tratar sus causas (la desigualdad histórica y la discriminación generalizada), así como investigar, enjuiciar y castigar a sus agresores.
    Problema a nivel mundial [editar]

    Las mujeres de todo el mundo son objeto de violación, la violencia doméstica y otras formas de violencia, y a menudo están ocultas la escala y la verdadera naturaleza de la cuestión.

    * Una de cada cuatro mujeres han sido violadas en algún momento de su vida en todo el mundo.
    * Dependiendo del país, entre una y tres de cada cuatro mujeres son maltratadas físicamente en sus hogares de forma habitual.
    * Cerca de 120 millones de mujeres han padecido mutilaciones genitales.
    * Las violaciones han devastado mujeres, niñas y familias en los recientes conflictos en Ruanda, Camboya, Liberia, Perú, Somalia, Uganda y la antigua
    Yugoslavia.
  • Permalink for 'FICOD- Feria internacional del contenido Digital'

    FICOD- Feria internacional del contenido Digital

    Posted: 12 November 2009, 1:21pm CET by Oliver

    Como se ha mencionado en clase me he preocupado en buscar al actor cineasta que va a repreentar FICOD 09


    KEVIN SPACEY Cine

    Actor y productor

    TV/Video/Cine/Animación

    El ganador de dos Óscar, Kevin Spacey, elige FICOD 09 para presentar su nuevo proyecto cinematográfico sobre el fenómeno de las redes sociales, titulado The Social Network, en el que narra la historia de los fundadores de la red social por antonomasia, Facebook. La cinta, que se estrenará en Estados Unidos en el 2010, está basada en la novela The accidental billionaires, escrita por Ben Mezrich.
  • Permalink for 'EBE-  El espacio blogger de España 09'

    EBE- El espacio blogger de España 09

    Posted: 12 November 2009, 1:20pm CET by Oliver
    Me ha parecido interesante este articulo publicado en el blog:

    Mesa ‘Nativos Digitales’
    27/10/2009, Ana Asuero

    ¿Quiénes son los nativos digitales? ¿Qué los hace diferentes? El viernes 13 de noviembre hablaremos de estos temas con algunos de ellos entre las 17:30 y las 18:30.Read English Version.

    El término “nativo digital” fue acuñado por Marc Prensky y se utiliza para definir a los integrantes de generaciones recientes que han nacido completamente rodeados por un entorno digital.

    Un nativo digital es alguien que ha nacido y crecido con la tecnologí­a y, por tanto, es capaz de ponerse a utilizar cualquier aparato sin sentir la necesidad de leer previamente el libro de instrucciones. Son jóvenes que experimentan de manera natural la comunicación en red y para quienes compartir y distribuir la información son maneras esenciales de entender la vida.

    ¿Quiénes son estos nativos? Dominan la red, aprenden y se socializan en ella; son capaces de crear las herramientas que necesitan para comunicarse; dan importancia a la identidad digital y participan de la conversación.

    Frente a estos nativos se sitúan los “inmigrantes digitales”, usuarios que han llegado tarde a las tecnologí­as de la información y la comunicación (TIC) e intentan adaptarse a ellas.

    Para algunos, las diferencias entre ambos son importantes. ¿Podrí­a plantearse la posibilidad de que se abra una nueva brecha digital entre estos dos tipos de usuarios? ¿cuáles son los modos en los que usan la tecnologí­a que los hace diferentes? ¿qué aportan diferente a la red?

    Sobre estas cuestiones debatirán en EBE09 Pep Gómez, Rubén Dí­az y Ana Belén Rodrí­guez Castaño, moderados por Victoriano Izquierdo.
  • Permalink for 'Los siete primeros títulos de esta saga ...'

    Los siete primeros títulos de esta saga ...

    Posted: 3 November 2009, 11:10am CET by Oliver
    Los siete primeros títulos de esta saga de videojuegos de disparos en primera persona, que van desde el original Call of Duty hasta la séptima secuela Call of Duty: Roads to Victory, están ambientados en la Segunda Guerra Mundial

    El cambio sucede en el octavo título (cuarto numéricamente) de la saga, Call of Duty 4: Modern Warfare, que deja atrás la Segunda Guerra Mundial para ambientarse en un conflicto bélico actual



    Actualmente está en venta el último título de la saga, Call of Duty 5: World at War, que opta por volver a la Segunda Guerra Mundial



    Está en desarrollo la décima entrega, que se titulará Call of Duty : Modern Warfare 2 secuela del Modern Warfare original, que será también desarrollado por Infinity Ward. Su lanzamiento está previsto para el día 10/11/2009, que va a suponer la revolucion de alta definicion para Ps3.

  • Permalink for 'Presentacion'

    Presentacion

    Posted: 20 October 2009, 11:11am CEST by Oliver
    Soy un estudiante, en este blog voy a publicar cosas relacionadas con los juegos de internet, videojouegos para consolas,etc... que tengan que ver con alguna forma de 2.0